Outils pour le design de jeu et de niveaux :
- Contribuer à la conception continue des outils d'édition de niveaux (murs, objets, placement)
- Assurer la liaison entre les outils d'édition de niveaux
- Collaborer avec les programmeurs principaux pour améliorer et soutenir les outils
- Maintenir et assister les membres de l'équipe utilisant ces outils
- Dépanner, ajuster et équilibrer les résultats au besoin
Outils pour le pipeline d'assets :
- Responsable du pipeline automatisé de traitement des objets et modèles
- De la source au jeu
- Nettoyage des balises des maillages sources
- Tenter un nettoyage automatique
- Laisser les balises pour un nettoyage manuel par les artistes
- Génération de données de destruction
- Soutien au développement et à la maintenance des outils de génération de destruction
- Validation et maintenance (probablement via outils/scripts) de la configuration correcte des assets
- Détection de contenu erroné pouvant poser problème en jeu
Soutien aux outils et à l'intégration VFX :
- Support pour Shader Graph VFX
- Outils pour les artistes VFX :
- Coloration en lot
- Configuration de templates
- Outils facilitant la création d'effets avec la hiérarchie et les composants requis
- Support à l'intégration des effets dynamiques et sensibles au gameplay
- Points d'entrée, déclencheurs, feedbacks
Soutien au gameplay :
- Support des capacités des opérateurs
- Création d'outils d'édition :
- Flux de travail quotidiens pour la gestion des scènes de test (gym)
- Éditeur d'états de jeu (gym states)
- Aide à tester des situations de gameplay à partir d'un point de départ défini
Outils pour les artistes :
- Support pour la technologie de sol / « méga-texture »
- Interface entre les programmeurs et les artistes
- Résolution des points de friction dans la création de contenu avec ces outils
Qualifications
Exigences :
- Maîtrise de Unity
- Expérience de publication de projets complets, du début à la fin
- Python (pour les outils de build et éventuellement les outils pilotés par Python dans Unity)
- Graphismes et rendu
- Connaissance de HLSL
- Houdini (si jugé utile par le·la programmeur·euse technique pour le projet)
Additional Information
Company Description
Les équipes d'Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d'expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d'autres à venir.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de tous·tes.
Travailler à Ubi MTL, c'est jouir d'un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!).
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