Ingénieur logiciel en rendu temps réel
À propos du poste :
En collaboration avec les équipes de développement de l'entreprise, le/la candidat(e) participera au développement de notre moteur et de nos technologies de rendu 3D professionnels, ainsi que des applications de jumeaux numériques destinées à être utilisées dans divers domaines, industries et pays. Il/elle participera aux activités de R&D, à l'amélioration des processus, des procédures et des pipelines de création de contenu 3D.
Principales responsabilités :
• Développer et maintenir des systèmes de rendu de haute qualité
• Rechercher, innover et mettre en œuvre des techniques de rendu temps réel de pointe
• Collaborer avec les équipes et les disciplines pour fournir des flux de travail artistiques et de contenu hautement productifs et efficaces
• Effectuer le profilage et l'optimisation des performances sur un moteur de rendu personnalisé (OpenGL 4.5)
• Effectuer le profilage et l'optimisation des performances sur un moteur de rendu commercial (Unity, Unreal)
• Participer à l'effort collectif d'amélioration et de développement des méthodes, outils et techniques de production de l'entreprise.
• Documenter les connaissances et les flux de travail pour la formation et le développement internes
Connaissances, compétences et aptitudes :
• Licence en informatique ou expérience équivalente
• Connaissances en infographie temps réel (OpenGL, Vulkan ou DirectX)
• Solides compétences en conception et architecture pilotées par les données C/C++
• Connaissances en C#
• Expertise en profilage et optimisation
• Excellentes compétences en collaboration et communication
• Connaissances en GIT